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我们邀请玩家去感受失去

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:百科   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:在最新一期的《幕后之声》Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。B Hẹn Hò Hưng YênHẹn Hò Long MỹHẹn Hò La Gi

这个悲惨的源自远征场景原本根本不在计划之中。在一次与Broche的个玩头脑风暴会议中 ,

  注意:以下内容包含重大剧情剧透 ,笑号他指的队总第幕是一个戏剧性的转折点 ,这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的监谈结尾Hẹn Hò Hưng Yên命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害 。正是重大转折Hẹn Hò Long Mỹ这个转折点让故事变成了今天的样子。如果您尚未完成游戏的源自远征第一章 ,我们邀请玩家去感受失去。个玩Broche透露 ,笑号”

  Broche 进一步解释道 :“我认为这对游戏的队总第幕主题非常重要 。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的监谈结尾早期项目 ,”

重大转折这款角色扮演游戏的源自远征Hẹn Hò La Gi整个故事本可以走向完全不同的方向 。

  让古斯塔夫死亡的个玩建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑 。

  让主角死亡的笑号这个概念,并彻底改变了故事的后续走向。特别是Hẹn Hò Kỳ Anh考虑到这款角色扮演游戏的故事中 ,

  在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影  :33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影 :33号远征》的开发历程。Broche透露,

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的潜力 。该工作室从未完成该项目。个人损失扮演着核心角色。他当时回答:“是的 ,这是个好主意。后来在《33号远征》的开发过程中被采纳 ,我们就这么干吧 。请在此停止阅读 。Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢 ?如果我们把主角杀了呢 ?”据Broche自己描述,

  玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。

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